第265章 究极闪耀银河vs黑暗扎基
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银河系玄冰星。
究极闪耀银河早早的等在了这片提前准备好的战场等候黑暗扎基的到来。
此时的端木玄紧闭双眼打开感知覆盖这片区域,他务必要保证黑暗扎基从空间虫洞出现之后以雷霆之势迅速灭杀它!
按照奈克斯特电影和奈克瑟斯TV的描述来看。
一旦让黑暗扎基进入蓝星将会带来不可估量的后果。
异生兽的特性非常恐怖,始祖异生兽在新宿被打成分子后,过了些年那些分子又附在各种动植物身上形成异生兽。
那些异生兽相当难杀,成长性极高,越打进化越快,而且会一直不断的冒出来。
奈克瑟斯有一句经典名言,光是纽带,会有人把它继承并再度发光。
但同样的民间流传也有一句话,光是纽带,勒死一代又一代。
更有甚者把奈克瑟斯说成氪命的奥特曼。
但其实这是个误区,奈克瑟斯并不氪命,甚至还给适能者提供了石之翼恢复状态。
问题就出在异生兽上,出现的频率太快了,准和怜都是被一场一场不间断的战斗活生生磨死的。
常常是石之翼还来不及给适能者恢复好伤势,异生兽就又出现了。
如果不去阻止,它会进化的越来越快,所以奈克瑟斯适能者总是疲于奔命。
最终活生生被车轮战耗死,然后把光传递到下一个人手中继续战斗。
而异生兽的源头就是黑暗扎基这个首领。
端木玄绝对不会允许黑暗扎基这个万恶之源进入蓝星。
所以他就按照诺亚的建议直接借用了希望之光进入了究极闪耀形态来到了玄冰星这个拟定好的战场提前截杀黑暗扎基。
上一次有这么大排面让端木玄以这个形态面对的,是宇宙第一极速的传奇海帕杰顿。
银河火花闪耀着耀眼的青蓝色光芒被端木玄拿在手中,寒光凛冽。
但让端木玄都没想到的是,在玄冰星不远处的空间夹缝之中,有一双猩红色的眼睛死死的盯着这里。
似乎早就预料到这里会爆发一场九阶后期级别的战斗。
“黑暗巨人路基艾尔,上次被你变成火花玩偶的仇可不能这么算了。
给我等着,待到本座研究透了你的能力和战斗方式,就是我的弑神之刻,你的陨落之时。”
这双猩红色眼睛的主人实力深不可测,就连银河路基艾尔都没有发现自己已经被人盯上了。
而在另一边,究极闪耀银河依然保持着副手持剑的姿势悬浮在虚空之中。
“来了!”
突然,端木玄睁开眼睛,关闭感知,如临大敌的看向自玄冰星西南方向传来的恐怖气息。
却见那里一道空间虫洞打开,一道黑影缓缓从虫洞走出。
黑暗扎基登场!
虫洞碎裂,空间扭曲,独属于九阶后期强者的气息降临。
端木玄在它出现的瞬间,浑身绽放出青蓝色的光芒。
“奈克瑟斯奥特曼的力量!美塔领域!”
身旁出现蓝色奈克瑟斯的虚影带动自身使用美塔领域!
水蓝色的能量在虫洞前方炸开,金色的美塔领域力量从天而降。
黑暗扎基刚刚冒头就被金色的领域覆盖住身体,眼看着就要将黑暗扎基拖入领域。
黑暗扎基先是愣了一下,看着覆盖住自己身体的金色光芒一下子反应了过来。
“这是。。。诺亚的力量,哈哈哈哈哈,踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫!”
黑暗扎基朝着附近疯狂嘶吼,全身爆发出恐怖的黑暗能量,黑暗扎基浑身燃烧起黑色火焰。
“扎基.地狱火!”
这些黑色火焰凝聚在黑暗扎基全身疯狂朝外扩张。
美塔领域在这黑色火焰的灼烧下居然是渐渐失去了光芒和束缚力甚至隐隐有崩溃的危险。
端木玄都愣住了,不愧是和诺亚能力数据完全一模一样的怪物,果然有破解美塔领域的招数。
随着扎基.地狱火的不断扩张,美塔领域崩溃破碎。
端木玄甚至都还没反应过来扎基的身形就已经出现在自己面前,一团地狱火直冲银河胸口。
轰隆一声巨响,究极闪耀银河被这一拳地狱火打飞出去砸进了玄冰星的大地之中形成一个深坑。
以往玄冰星上造成的破坏几乎都是端木玄打出来的,这还是第一次碰到能让端木玄吃瘪的对手。
望着被打进深坑的究极闪耀银河,黑暗扎基不屑的拍了拍手。
“就这,这就是那个所谓的自我介绍星人所说的强大到令人发指的家伙,现在看来,不过尔尔嘛,嗯?”
黑暗扎基话还没说完,银河已经从深坑里爬了出来。
随手拍了拍身上沾着的冰屑,望着九阶后期的黑暗扎基不由得感叹道。
“果然很强大啊,看来使用奈克瑟斯的美塔领域对你很难起到作用反而会被你反过来打破。
但是究极闪耀银河的力量也是不容小觑的,接下来,我不会再被你打倒了!
可惜了,本来不想因为和你的战斗把玄冰星彻底毁掉的。”
黑暗扎基冷哼一声。
“蝼蚁,吃了我的地狱火既然还没死的确很强,但也就到此为止吧!”
言毕,黑暗扎基爆发出全身的气势。
身形一闪出现在端木玄上空一脚踹去。
这是扎基跟银河同样的位移技能,扎基.闪烁。
有着和银河.闪现同样的效果,可以跨越次元无CD持续释放。
端木玄面对着突然出现在自己上空的黑暗扎基丝毫不慌,举起右拳朝着前方的空气抽去。
扎基不解这家伙为什么要对着空气出拳。
但下一秒,银河的身形也化作一道青蓝色光芒出现在自己面前。
这一拳也就结结实实的砸在了他的脸上。
端木玄曾经和无数强者作战,对于银河闪现的用法早已融会贯通。
甚至能用出像游戏里面的反向技能接闪现的效果,既帅气又实用。
众所周知,无论游戏还是现实,出拳都有一个挥舞拳头的动作,然后击中目标造成伤害。
在游戏里被称之为平A前摇动作。
而对手一般会在你出拳的时候根据你的动作来做出有效的判断,或者是闪避或者是格挡。
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